Numérique

Présentation

La HEP Vaud fait de l’éducation numérique un axe prioritaire et transversal de son action, parce que les défis que pose le numérique sont à la fois pédagogiques, techniques et sociétaux. A cet égard, la formation continue joue un rôle central dans la formation des enseignant-e-s de tous les degrés afin qu’elles ou ils disposent des ressources adéquates pour assurer la formation des élèves dans la société numérique de demain. La Formation continue de la HEP Vaud participe au projet cantonal EduNUm depuis sa phase pilote et est en charge de son déploiement dans tous les établissements scolaires

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Intégration pédagogique des MITIC

Concevoir des activités pour favoriser la pensée critique dans le monde numérique
Pédagogie par projet intégrant le numérique
Découvrir et utiliser en classe GeoGebra: un logiciel de géométrie et d'algèbre dynamique (cycle 3)
Utiliser Learnflow.ch pour réaliser des parcours d'apprentissage avec ses élèves
Découvrir et tester des jeux vidéo pour enseigner les mathématiques, les langues, l'histoire, la science, etc.
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Médias et usages numériques au service des apprentissages

Radiobus.fm: accompagnement d'un projet d'établissement
Keynote, un véritable "couteau suisse numérique" : quelles utilisations par l'enseignant-e ou par les élèves?
Utiliser et réaliser des capsules vidéo pour son enseignement
Le média radio: intégrer une activité radio en classe (connaissances de base média + technique + méthodologie)
Introduction à l'électronique papier: une approche low-tech de l'électronique interactive
RadioBox: accompagnement d'un projet radio en classe
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Médias, informatique et société

Théories du complot et désinformation: un défi pour la citoyenneté à l'ère numérique?
UNIL. Intelligence artificielle: des principes aux discours
Numérique et durabilité: vers une sobriété numérique?
Information, désinformation: des Fake News aux contenus produits par l'intelligence artificielle
Aborder la question de la citoyenneté numérique en classe: réflexions et activités avec les élèves
Aborder les enjeux sociaux du numérique en classe au secondaire I et II
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Ressources numériques pour l’enseignant-e

Créer mes propres jeux vidéo avec Unity et animer les personnages de mes élèves
Collaborer et enseigner avec Teams
Enseigner avec les nouveaux affichages numériques frontaux
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Science informatique

Échanges de pratiques autour de l'enseignement de la nouvelle discipline Informatique au secondaire II
Créer une histoire avec Scratch Junior aux cycles 1 et 2
Aborder la programmation visuelle aux cycles 2 et 3 avec Scratch et code.org
Le coin SI pour mener des activités de science informatique au cycle 1
Introduction à l'électronique avec Arduino
Des robots dans ma classe: quels apprentissages? Comment l'enseigner?
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Activités créatrices et musique

Créativité numérique: la découpe vectorielle comme outil d'expression pour les élèves
Créer ses propres outils numériques pour enseigner la musique
Le dessin numérique pour les activités créatrices manuelles
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Français, langues et cultures

A la découverte du BookTubing, l'art "punchy" de partager ses lectures
Communiquer en latin avec un ordinateur
La création d'escape games pédagogiques au service de l'enseignement et l'apprentissage des langues étrangères
Enseigner la poésie autrement
Créer des séquences d'enseignement en allemand intégrant différentes approches didactiques
Comprendre et produire un texte oral au cycle 2: découverte et critique d'une séquence clé en main
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Mathématiques et sciences de la nature

Workshop en mathématiques: formation pour créer du matériel pour des enseignant-e-s prêt-e-s à changer les règles du jeu
Créer son matériel d'expérimentation pour la classe au FabLearn
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Sciences humaines et sociales

Le gymnase en dehors
Enseignement de l'histoire au secondaire II, création d'émissions de radio et histoire orale
Enseigner la géographie en 11S avec les MER
Concevoir pour ou avec les élèves des documents interactifs en sciences humaines et sociales sur Microsoft Office Powerpoint
Enseigner le droit dans un monde numérique au secondaire II
Construire et évaluer des activités en économie et en géographie à l'aide du numérique
Enseigner dehors au cycle 3, c'est possible. Tracer des sentiers proches de l'école
Enseigner l'histoire par le biais du numérique
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